Vier op een Rij

Terug naar spelletjes

Je hebt gewonnen!

Goed gespeeld!

Je hebt verloren

De computer wint deze ronde.

Gelijkspel!

Het bord is vol.

Jouw beurt

Jouw Wins

0

Computer Wins

0

Gelijkspel

0

Moeilijkheid

Besturing

Klik / TapSchijf plaatsen
HoverVoorvertoning

Top 5 (meeste wins)

Over Vier op een Rij

Vier op een Rij (ook bekend als Connect Four) is een klassiek strategisch bordspel dat in 1974 werd uitgebracht door Milton Bradley. Het spel wordt gespeeld op een verticaal bord van 7 kolommen en 6 rijen, waarbij twee spelers om de beurt een gekleurde schijf in een kolom laten vallen. De schijf zakt naar de laagst beschikbare positie in die kolom. De speler die als eerste vier van zijn schijven horizontaal, verticaal of diagonaal op een rij krijgt, wint het spel.

Spelregels en strategie

Het spel lijkt eenvoudig, maar verbergt een verrassende strategische diepte. Ervaren spelers weten dat de middelste kolom de sterkste positie is, omdat je vanuit het midden de meeste mogelijkheden hebt om vier op een rij te maken. Een veelgebruikte strategie is het opbouwen van dubbele dreigingen: situaties waarbij je op twee plaatsen tegelijk kunt winnen, zodat je tegenstander er maar een kan blokkeren.

Wiskundige achtergrond

Vier op een Rij is wiskundig volledig opgelost. In 1988 bewees Victor Allis dat de eerste speler met perfect spel altijd kan winnen. Het totale aantal mogelijke bordposities bedraagt meer dan 4 biljoen, wat het spel ondanks de eenvoudige regels enorm complex maakt. Onze computer-tegenstander gebruikt een minimax-algoritme met alpha-beta pruning, vergelijkbaar met hoe schaakcomputers werken maar dan op kleinere schaal.

In deze versie kun je kiezen uit drie moeilijkheidsgraden. Op "Makkelijk" kijkt de computer twee zetten vooruit, op "Normaal" vier zetten en op "Moeilijk" zes zetten. Hoe dieper de computer vooruitkijkt, hoe sterker het spel wordt. Probeer alle niveaus en ontdek hoe ver je strategisch inzicht reikt.

Speel ook onze andere spellen