Goed gespeeld!
De computer wint deze ronde.
Het bord is vol.
0
0
0
| Klik / Tap | Schijf plaatsen |
| Hover | Voorvertoning |
Vier op een Rij (ook bekend als Connect Four) is een klassiek strategisch bordspel dat in 1974 werd uitgebracht door Milton Bradley. Het spel wordt gespeeld op een verticaal bord van 7 kolommen en 6 rijen, waarbij twee spelers om de beurt een gekleurde schijf in een kolom laten vallen. De schijf zakt naar de laagst beschikbare positie in die kolom. De speler die als eerste vier van zijn schijven horizontaal, verticaal of diagonaal op een rij krijgt, wint het spel.
Het spel lijkt eenvoudig, maar verbergt een verrassende strategische diepte. Ervaren spelers weten dat de middelste kolom de sterkste positie is, omdat je vanuit het midden de meeste mogelijkheden hebt om vier op een rij te maken. Een veelgebruikte strategie is het opbouwen van dubbele dreigingen: situaties waarbij je op twee plaatsen tegelijk kunt winnen, zodat je tegenstander er maar een kan blokkeren.
Vier op een Rij is wiskundig volledig opgelost. In 1988 bewees Victor Allis dat de eerste speler met perfect spel altijd kan winnen. Het totale aantal mogelijke bordposities bedraagt meer dan 4 biljoen, wat het spel ondanks de eenvoudige regels enorm complex maakt. Onze computer-tegenstander gebruikt een minimax-algoritme met alpha-beta pruning, vergelijkbaar met hoe schaakcomputers werken maar dan op kleinere schaal.
In deze versie kun je kiezen uit drie moeilijkheidsgraden. Op "Makkelijk" kijkt de computer twee zetten vooruit, op "Normaal" vier zetten en op "Moeilijk" zes zetten. Hoe dieper de computer vooruitkijkt, hoe sterker het spel wordt. Probeer alle niveaus en ontdek hoe ver je strategisch inzicht reikt.
Stapel blokken en maak lijnen!
SnakeBestuur de slang en vermijd botsingen!
PatienceKlassiek kaartspel voor strategen
Bubble ShooterSchiet ballen en maak combinaties!
MijnenvegerOntmijn het veld zonder te ontploffen!
2048Schuif tegels en bereik 2048!
BreakoutBreek alle blokken met de bal!